1. 人机交互概述

HCI is a discipline concerned with the design, evaluation and implementation of interactive computing systems for human use and with the study of major phenomena surrounding them.

——ACM SIGCHI

HCI 是一门涉及人类使用的交互式计算系统的设计、评估和实施以及围绕它们的主要现象的研究的学科

1.1 人机交互的研究内容

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1.2 HCI的重要性

市场角度

  • 用户期望简单易用的系统
  • 对设计低劣系统的容忍度越来越差

企业角度

  • 提高员工的生产效率
  • 降低产品的开发成本
  • 降低产品的后续支持成本

用户角度

  • 获得较高的主观满意度
  • 减少时间、金钱、生命损失

1.3 HCI与系统工程

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2. 人机交互历史

新的界面变革包含了上一代界面,旧的交互方式任有存在的必要性

2.1 发展阶段

2.1.1 批处理阶段

每次只能由一个用户对计算机进行操作

编写程序使用以“0|1”串表示的机器语言

  • 不符合人的习惯
  • 耗费时间,又容易出错
  • 只有少数专业人士才能够运用自如

2.1.2 联机终端时代

1950s,命令行界面出现

  • 一维界面
  • 回车后不能再对命令内容进行修改

如何为各种命令制定恰当的名称

  • 大部分命令语言对用户输入的要求非常严格
  • 命令名称的缩写在一定程度上减轻了用户的使用负担

2.1.3 图形用户界面GUI时期

  • 1962年,Ivan Sutherland创建Sketchpad
  • 1964年,Douglas Engelbart发明了鼠标
  • WIMP界面
    • 用户可在窗口内选取任意交互位置,且不同窗口之间能够叠加
    • 二维半界面
  • “直接操纵”:GUI的主要特征
  • 问题:图形用户界面优于字符界面?
    • 不同的交互方式本身在可用性方面并没有根本性的不同,更重要的是认真对待界面设计的态度。 [Whiteside 1985]

2.2 信息领域的巨搫

2.2.1 Ivan Sutherland

SketchPad, 1963

  • 第一个交互式绘图系统
  • 许多思想仍沿用
  • 使用光笔画图
  • 计算机图形学之父

第一个虚拟头盔

  • 实现了三维立体显示
  • 虚拟现实之父

2.2.2 Douglas Engelbart

发明鼠标,1964

超文本技术的研究

第一个标准化的编辑器NLS(oNLine System)

2.2.3 Alan C. Kay

1977年Xerox PARC的Alan Kay

  • 提出为服务于个人的直接操作界面 “Dynabook”
  • 这是现代笔记本电脑原型
  • “每个人都想拥有自己的PC,就像每个人都想拥有自己的汽车”

发明面向对象的编程语言“Smalltalk”

2.2.4 Mark Weiser

普适计算(Pervasive Computing)是21世纪的计算模式

于1988年在Xerox PARC的计算机科学实验室首次提出了这个概念

  • 它把计算机嵌入到各种类型的设备中,建立一个将计算和通信融入人类生活空间的交互环境,从而极大地提高个人的工作以及与他人合作的效率

2.3 交互设备历史

2.3.1 Xerox Alto (Star的前身)-1973

  • 真正意义上的首台个人计算机:有键盘和显示器、图形界面技术、以太网技术

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2.3.2 Xerox Star - 1981

第一个为商务人员设计的商用图形界面PC

  • 具有了桌面电脑的主要特征

第一个基于可用性工程的系统

  • 有原型设计和分析
  • 可用性测试,迭代式的改进

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2.3.3 IBM PC - 1981

1981年8月12日,IBM正式发布了历史上第一台PC,从此人类就进入了个人电脑时代。IBM PC改变了我们的生活和工作方式

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2.3.4 Apple Lisa - 1982

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2.3.5 Apple Macintosh(1984)

获得了商业上的成功

  • 价格低- $2500
  • 界面友好
  • 支持第三方应用
  • 高质量图像和激光打印

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2.3.6 MS Windows (1987)

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2.4 未来的人机交互

图形用户界面正遭受越来越多的批评

  • One ear, one finger, one eye
  • “计算机能像书本一样方便地使用和携带”?

多媒体界面

  • 引入动画、音视频等动态媒体
  • 二维半-> 三维或更高

多通道交互技术

  • 具有并行性,可同时接收来自多个通道的信息

虚拟现实、语音交互、脑机交互

第六感系统

下一代界面的主要风格将是没有命令的用户界面

  • 由更多的媒体类型来构成更高的信息维度
  • 交互也将高度便携和个性化